Зарегистрируйтесь для полного доступа

Проходите курс, сдавайте тесты и получайте достижения. Сейчас доступен режим просмотра.

Регистрация

Сборник лекций для кандидатов

«Шляпа» Участники стоят в кругу. Все вместе делают два хлопка, щелчок пальцами п

Раздел 12 из 20

«Шляпа» Участники стоят в кругу. Все вместе делают два хлопка, щелчок пальцами п

«Шляпа» Участники стоят в кругу. Все вместе делают два хлопка, щелчок пальцами правой руки, щелчок пальцами левой руки, два хлопка и т. д. Желательно, чтобы начинал вожатый. Итак, при щелчке пальцами правой и левой руки ведущий произносит своё имя, затем два хлопка, после этого при щелчке пальцами правой руки произносит своё имя, а при щелчке пальцами левой руки - имя одного из участников. Тот игрок, чьё имя назвали, повторяет то же самое. Например: Оля, Оля, два хлопка, Оля, Игорь, Игорь, Игорь, два хлопка, Игорь, Света, и т. д. Кто не успел - тот «прошляпил»!

«Угадай, кто?» Всем участникам раздаются карточки, которые разделены на 9-16 клеточек. В каждой клеточке записано задание. Суть одна: записать в клеточку имя человека, который (тут открывается простор для фантазии) любит рыбу, держит дома собаку, любит звёзды… Чем неожиданней будет задание, тем лучше. Можно заложить в эту карточку то, что нужно вам. Например, выявить любителей рисования, пения, игры на гитаре и т. д. Побеждает тот, кто быстрее и точнее соберёт имена.

«Займи место» Участники сидят на стульях, расставленных по кругу - один свободный. Водящий находится в центре круга. Сидящий слева от пустого стула, ударяет правой рукой по нему и называет имя одного из игроков. Тот, кого назвали, как можно быстрее бежит к пустому стулу. Игрок, оказавшийся теперь около освободившегося места, должен успеть ударить по стулу и назвать имя следующего участника. Задача водящего - занять это место быстрее. Кто из них не успеет, становится водящим.

«Руки вверх» Все в кругу, взявшись за руки. Один человек называет свое имя и поднимает правую руку и т.д. Когда очередь снова дойдет до него, он называет своего левого соседа, себя и правого и опускает руку и т.д.

«Это мое имя» По кругу каждый по очереди называет свое имя. Затем он сообщает о своем имени что-нибудь. Например он может попытаться ответить на такие вопросы: Знаю ли я, кто его для меня выбрал? Знаю ли я, что означает мое имя? Кто еще в семье носил это имя?

«Разговор спинами друг к другу» Отряд встает в круг парами, ребята в парах – спинами друг к другу. Те, кто составляют внутренний круг, должны описать внешность того, кто стоит за спиной (цвет глаз, волос, одежду, количество пуговиц, карманов и т.п.) Затем роли меняются. Можно усложнить игру: после того, как ребята, стоящие во внутреннем круге, опишут внешность тех, кто стоит у них за спиной, те, кто находятся во внешнем кругу, переместятся по кругу вправо на одного или несколько участников. Задание для ребят, стоящих во внутреннем круге – повторяется.

ВЕЧЕР ЛЕГЕНД
Это особый вечерний сбор всего отряда на отрядном месте. По характеру этот этап знакомства с детьми: торжественный и лиричный одновременно. Желательно проводить в первый вечер перед отбоем, выбрав замкнутое комфортное пространство (собраться в круг на отрядном месте). На этом сборе должно состояться дальнейшее знакомство детей друг с другом, с вожатыми, знакомство с традициями лагеря (традиция доброго отношения к людям, отношения к природе, утреннего общего сбора, ритуалы начала и окончания дня, памятные места на территории лагеря (скамейки, тропинки, поляны, лестницы…) и т.д.). Также на вечере легенд происходит зарождение отрядных традиций, ритуалов (орлятский круг и традиция уважительного отношения к песне, талисман отряда, вечерняя речевка, и др.). Самое главное – создать такую атмосферу, когда хочется рассказать о себе, узнать о других, немного таинственную, романтическую, доброжелательную, доверительную. В связи с этим, деятельность, предшествующая вечеру, должна быть спокойной (разучивание песен, оформление отрядного уголка, экскурсия по лагерю и т.п.).

Тесты доступны после входа

Войдите, чтобы проходить тесты и сохранять прогресс.

Войти