ВОДЯНОЙ (разновидность «Жмурки»)
ВОДЯНОЙ (разновидность «Жмурки»)
Участники ходят хороводом вокруг водящего, который с закрытыми глазами вращается в другую сторону. Хоровод говорит следующие слова: «Водяной, водяной! Что сидишь ты под водой? Выйди на минуточку, поиграем в шуточку!» После этих слов участники хоровода разбегаются, водящий кричит «Стоп!» — и все замирают на том месте, где их застал крик. Водящий с закрытыми глазами ходит и ищет разбежавшихся. В это время никому, кроме водящего, ходить не разрешается. Если водящий кого-то нашел и угадал имя, то этот человек становится новым водящим.
ЛЯГУШКИ
Все игроки, кроме водящего, на земле отмечают себе домик (на асфальте можно
нарисовать кружок, на траве — положить свою обувь и играть босиком). Игра заключается в следующем: игроки меняются домиками-местами так, чтобы водящий не заметил, а водящий стремится во время этого процесса занять домик быстрее игрока.
КРОКОДИЛЬЧИКИ
Игроки делятся на две команды, каждая команда загадывает слово. Выбирается по одному игроку из команд и им сообщается на ушко слово. Игрок должен, используя только жесты и мимику (совсем не издавая звуков), показать слово своей команде. Какая команда быстрее угадала слово, та и получает одно очко. Можно играть до определенного количества очков, а можно и на интерес, без счета. Можно играть одной командой, но тогда один игрок, придумавший слово и сообщивший его какому-либо игроку для показа, остается наблюдателем.
МОЛЕКУЛЫ
Все игроки всех команд сходятся в одну кучу и бродят по одному. Как только водящий говорит какую-нибудь цифру, то игроки должны объединиться в группы по столько человек, какую цифру назвал ведущий. Если в группе меньше или больше человек, то такие группы выбывают. Играют некоторое время с разными цифрами, потом подсчитывают оставшихся участников из каждой команды и выявляют победившую.
ПОЙМАЙ ЗАМЫКАЮЩЕГО
Участвовать в игре могут от 15 до 30 человек. Для игры выбирают ровную площадку или полянку. Играющие, разделившись на четверки, встают в затылок друг другу. Стоящий впереди разводит руки в стороны, как бы защищая от нападения стоящих за ним игроков, а остальные берут за пояс впереди стоящего. Один из играющих выходит на середину — это водящий. Водящий, бегая по площадке, старается забежать сзади какой-нибудь четверки и запятнать последнего. Защищая своего игрока, первые номера каждой четверки, все время поворачиваясь лицом к водящему и разведя руки, стремятся не подпустить его к своей четверке. Если водящему все же удается запятнать последнего, то он становится в эту четверку на его место; последний становится третьим, третий — вторым, второй — первым, а первый идет водить. Во время игры нельзя опускать руки. Нарушающий это правило становится водящим.
ОХОТНИК И СТОРОЖ
Из играющих выбирают двух ловких ребят — один из них будет «охотник», другой — «сторож». Сторож чертит для себя круг диаметром в 2 метра. Здесь он будет сторожить пойманных охотником зверей. Все остальные играющие отходят к одной из коротких сторон площадки. (О границах площадки условливаются до начала игры и отмечают их чем-нибудь.) Звери начинают бегать по площадке, а в это время охотник старается их запятнать. Пойманные звери встают в круг под охрану сторожа, но их разрешается выручать. Это делается так: находящиеся в кругу звери, не переходя черты, протягивают руки. Не пойманные стараются подбежать к ним и ударом по руке выручить. Это надо делать так, чтобы ни охотник, ни сторож не запятнали их, иначе они сами идут в круг. Сторож тоже имеет право пятнать подбегающих к нему зверей. Вырученные звери убегают и присоединяются к остальным.
ПЕРЕЛЕТ ПТИЦ
В игре могут одновременно участвовать от 20 до 50 человек. Играющие образуют круг, и каждый должен очертить свое место кружком. Количество мест - кружков должно точно соответствовать количеству играющих, и только один — водящий — остается без места и находится в середине круга. Перед началом игры водящий предлагает вспомнить названия любых четырех птиц. Эти названия он в порядке очередности раздает сидящим в кругу. Таким образом, каждый играющий получает название одной птицы.
Водящий громко произносит название одной из птиц. По этому сигналу игроки должны поменяться местами, а водящий в это время старается занять одно из освободившихся мест. Оставшийся без места становится водящим, игра продолжается. Вызванные не могут садиться на свое место, и должны занимать освободившиеся места других игроков.
Водящий может одновременно выкрикнуть два и даже три названия птиц — это вызовет большее оживление в игре. Выкрикивать названия надо громко и только после того, когда ребята займут места и успокоятся.
ЦВЕТА
Игроки становятся в круг. Ведущий командует: «Коснитесь желтого, раз, два, три!» Игроки как можно быстрее стараются взяться за что-то желтое, что есть у остальных участников в круге. Кто не успел — выбывает из игры. Ведущий снова повторяет команду, но уже с новым цветом. Побеждает оставшийся игрок.