ВОРОНЫ И ВОРОНЫ
ВОРОНЫ И ВОРОНЫ
На земле обозначаются три линии: центральная и на равном расстоянии от нее с разных сторон — линии домов для ворон или воробьев. Участники делятся на две равные группы и встают вдоль центральной линии с разных сторон. Одна группа — воробьи, другая — вороны. По команде ведущего: «Вороны!» — игроки-вороны начинают ловить воробьев. Воробьи убегают за линию своего дома и там прячутся. Те воробьи, что были пойманы, не успев добежать до своего дома, переходят в другую команду и становятся воронами. Если ведущий крикнул: «Воробьи!», — то воробьи пытаются догнать ворон, пока они не
убежали за линию своего дома.
КОРШУН И НАСЕДКА
Участники становятся так же, как и в игре «Хвост дракона», только по команде ведущего первый игрок отрывается от колонны и бежит догонять последнего игрока в колонне. Задача всех участников колонны — не дать поймать хвост.
ХВОСТ ДРАКОНА
Участники выстраиваются друг за другом и берут впереди стоящего за талию. По сигналу тот, что стоит первым, пытается поймать того, кто стоит последним в цепочке, а
последний уворачивается. Когда последний пойман, он переходит в начало цепочки.
РУЧЕЕК
Все участники разбиваются на пары, пары берутся за руки и встают друг за другом — каждая следующая пара видит затылок предыдущей. Одна пара разбивается, и игроки по одному идут сквозь образованный парами тоннель. По пути они берут одного человека
из стоящих в парах и ведут его по тоннелю до конца. Там они встают, поднимают руки, образуя продолжение тоннеля. Оставшийся без пары игрок идет к началу тоннеля и, проходя через него, выбирает себе новую пару. Так образуется постоянная смена игроков в парах.
ТИШЕ ЕДЕШЬ – ДАЛЬШЕ БУДЕШЬ
На земле обозначается линия старта, за ней находятся все участники. Водящий стоит на расстоянии нескольких метров от линии старта. Он отворачивается от всех участников и говорит: «Тише едешь — дальше будешь. Стоп!», — и после слова «стоп» быстро
поворачивается к участникам. Участники за то время, пока произносятся слова, бегут к водящему. Как только водящий скажет слово «стоп», они должны остановиться и замереть. Когда водящий поворачивается, он смотрит, кто из игроков шевелится, называет их, и те возвращаются к линии старта. Так повторяется несколько раз, пока кто-то из игроков не достигнет водящего. Этот игрок становится новым водящим, и игра начинается сначала.
ТРЕТИЙ ЛИШНИЙ
Участники разбиваются на пары. Одна из пар — это водящий и убегающий. Другие пары располагаются по окружности, выстраиваясь в колонны в затылок друг другу (лицом к центру круга). Водящий начинает догонять убегающего, а убегающий может встать в любую колонну перед первым человеком. Тогда стоящий последним становится новым убегающим. Если водящий кого-то догнал, то он с убегающим меняется ролями. Ограничение: нельзя пробегать через круг
.
УГАДАЙ, ЧЕЙ ГОЛОСОК
Участники берутся за руки, образуя хоровод. В середину встает водящий и закрывает глаза. Хоровод начинает движение в одну сторону, водящий — в другую. Участники при движении говорят слова: «Как построились мы в круг, повернулись разом вдруг. Как услышишь (следующие слова говорит один из участников хоровода) «скок-поскок», (дальше опять весь хоровод) — угадай, чей голосок!». С этими словами игрок, сказавший «скок-поскок», очень быстро бежит по кругу, чтобы водящий запутался. Когда сказаны последние слова, хоровод и водящий останавливаются, водящий открывает глаза и пробует угадать, кем были сказаны слова. Если с трех попыток игрок не отгадан, водящий остается, а игра начинается сначала.
САНТИКИ-ФАНТИКИ
Участники выбирают водящего, он отходит в сторону и отворачивается. Остальные выбирают себе «лидера». После того, как лидер выбран, участники встают в круг, начинают хлопать в ладоши и громко скандировать: «Просим! Просим!» — это они водящего зовут. Водящий приходит и встает в центр круга. Как только он там очутился, слова у участников круга становятся такими: «Сантики-фантики, Лим-по-по! Сантики-фантики, Лим-по-по!», а «лидер» начинает показывать какое-нибудь движение (прыгать, качать головой, корчить гримасы) в такт словам. Все участники круга как можно скорее повторяют движения за «лидером», а водящий, наблюдая за происходящим, пытается угадать «лидера». На отгадывание дается три попытки. Если за это время «лидер» не угадан, игра начинается сначала. «Лидер» должен показывать каждое движение секунд 10-15, а после этого менять, иначе его трудно вычислить.
ШИШКИ, ОРЕХИ, ЖЕЛУДИ
Участники делятся на группы по три человека и встают колоннами по кругу лицом в центр (как в игре «Третий лишний»). Водящий стоит в центре круга. Первые в колоннах, стоящие ближе всего к центру, образуют кольцо «Шишки», вторые образуют кольцо «Орехи» третьи, стоящие дальше всех от центра, образуя кольцо «Желуди». Водящий выкрикивает название любого кольца. Игроки, стоящие в названном кольце, меняются местами в произвольном порядке, а в это время водящий стремится занять чье-нибудь место. Кто в результате остался без места в кольце, становится новым водящим.