КОЛДУНЧИКИ
КОЛДУНЧИКИ
На ограниченной территории участники разбегаются, а один человек (салка) их догоняет. Тот, кого он догнал, останавливается, разводит руки в стороны и кричит: «Чай-чай, выручай!». Не пойманные игроки подбегают к пойманному и дотрагиваются до него (выручают). После этого игрок может опять убегать.
ФЛАГИ
Играют две команды. Поле делится на две части, каждая команда сначала находится на своей территории. У каждой команды есть флаг, он стоит в тылу, на некотором расстоянии от центральной линии. Главное, чтобы расстояние до обоих флагов от этой линии было одинаковое. После сигнала начала игры задача каждой команды — добраться до чужого флага, схватить его и перенести на свою территорию.
"Игрок, забежавший на чужую территорию за флагом, может быть осален. Он должен остановиться и расставить руки в стороны, как в «Колдунчиках». Игроки из его команды могут его выручить. Для этого не осаленныи игрок должен подбежать и дотронуться до осаленного игрока. Если осален игрок с флагом, то он должен остановиться и ждать, пока его не выручат или не осаленныи игрок не возьмет у него флаг. Кидать флаг нельзя. Вырывать флаг у противника запрещено. Побеждает команда, которая первая перенесла флаг на свою территорию.
ДЖУНГЛИ
Все игроки делятся на три равные команды. Каждой из команд выдаются разноцветные ленточки, которые игроки повязывают на голову, теперь есть три команды, например: красные, синие и зеленые. Зеленые ловят красных, красные — синих, а синие — зеленых. Чтобы поймать — достаточно осалить, тогда осаленный отдает поймавшему - свою ленточку и выбывает из игры. Побеждает та команда, которая «выжила». Игра проходит на большой, но ограниченной территории.
КРАСНЫЕ, СИНИЕ, ЗЕЛЕНЫЕ
Все играющие образуют круг, водящий, обходит его и прикрепляет к спине каждого игрока по одному цветному листку. По сигналу водящего все разбегаются в разные
стороны, а потом игроки с красными (также и с другими) листками должны выстроиться
в одну шеренгу в заранее условленных местах. Сделать это нелегко, потому что ни один из них не знает, к какой команде он принадлежит, не знает цвета листка, прикрепленного к спине. К тому же игроки не стоят на месте, а передвигаются по площадке, стараясь обежать друг друга сзади, чтобы узнать цвет прикрепленной к спине метки. Вся эта забава вызывает большое оживление и много смеха. Игра заканчивается, когда игрокам с метками одного цвета удастся собраться вместе и выстроиться в шеренгу.
ОДИННАДЦАТЬ
Игра с мячом. Все встают в круг и кидают мяч друг другу. При этом тот, кто начинает, говорит: «Один» — и перекидывает мяч. Затем называть цифры уже не надо, но тот, кому кинут мячик на счет одиннадцать, должен его отбросить, а не ловить. Если поймал — выбываешь из игры. Если случайно назвал цифру, кроме «один», тоже выбываешь.
СТОЛБЫ
Количество участников 15-20 человек. Все встают в широкий круг. Игра начинается с вольной переброски волейбольного мяча. Всякий, кому брошен мяч, должен отбить его ладонями. Лишь только мяч упадет на землю, неудачно отбитый или неловко принятый, все тотчас же разбегаются в стороны, а уронивший мяч становится водящим. Его задача — как можно скорее поднять мяч, крикнув при этом: «Стой!» Игроки останавливаются там, где их застал этот возглас. Водящий с места, где поднят мяч, бросает его в ближайшего игрока. Тому разрешается увертываться от мяча, но ни в коем случае не отрывать ног от земли. Удалось водящему задеть мячом игрока — значит, он отыгрался. Игра начинается снова. Если водящий бросил мяч мимо цели, то его за это объявляют «столбом», то есть он должен стоять на месте не двигаясь. Все играющие становятся снова в круг в 5-6 шагах от «столба», и игра возобновляется. Когда наступит момент разбега, «столб», лишенный этого права, остается на месте. Вероятно, в него и будет бросать мяч новый водящий, если остальные далеко разбегутся. При удачном броске он отыгрывается, а «столб» по-прежнему остается там, где стоял. Игра продолжается. Если водящий промахнется, его самого ставят «столбом», а тот, в кого он бросал мяч, возвращается в круг играющих.
СЕТИ
На ограниченной территории участники разбегаются (это рыбы), а один человек (это сеть) их догоняет. Тот, кого он догнал, берет сеть за руку и они, держась за руки, идут догонять следующего. Догоняющих становится двое. Все, кого они догоняют, присоединяются к ним с любой стороны. Сеть растет в ширину с каждым пойманным человеком. Последний не пойманный из числа рыб становится началом сети для следующей игры.