ЧЕТ И НЕЧЕТ
ЧЕТ И НЕЧЕТ
Один из играющих берет в горсть несколько камешков, бросает их вверх и, повернув руку ладонью вниз, ловит камешки на тыльную сторону одной руки. Прикрыв пойманные камешки другой рукой, спрашивает у играющих: "Чет или нечет?" Кто не угадал, платит фант. Тот, кто отдал все свои фанты, выходит из игры.
ОБЫКНОВЕННЫЕ ЖМУРКИ
Одному из играющих - жмурке - завязывают глаза, отводят на середину комнаты и заставляют повернуться несколько раз вокруг себя, затем переговариваются с ним, например:
- Кот, кот, на чем стоишь? - На квашне.
- Что в квашне?
- Квас.
-Лови мышей, а не нас.
После этого участники игры разбегаются, а «жмурка» их ловит. Кого он поймал, тот становится «жмуркой».
ПРАВИЛА:
1. Если «жмурка» подойдет близко к какому-либо предмету, о который можно удариться, играющие должны его предупредить - крикнуть: "Огонь!''
2. Нельзя кричать "Огонь!" с целью отвлечь «жмурку» от игрока, который не может убежать от него.
3. Играющие не должны прятаться за какие-либо предметы или убегать очень далеко.
4. Играющие могут увертываться от «жмурки», приседать, проходить на четвереньках.
5. Пойманного игрока «жмурка» должен узнать и назвать по имени, не снимая повязку.
Игру можно проводить как в комнате, так и на участке Граница игровой площадки должна быть точно определена, и выходить за нее участники игры не должны. Если границу игровой площадки переходит жмурка, то его следует остановить словом "Огонь!"
Дети должны бегать неслышно около жмурки. Смелые игроки могут тихо подойти к нему, коснуться плеча, спины, руки и так же неслышно убежать; могут за спиной у жмурки произнести слова "К,у-ку!", "А-у!"
ЖМУРКИ НА МЕСТАХ
Жмурку ставят на середину игровой площадки, завязывают глаза, и он поворачивается несколько раз вокруг себя. Играющие спрашивают его:
- Где стоишь?
- На мосту.
- Что продаешь?
- Квас.
- Ищи три года нас!
После этого участники расходятся по площадке, жмурка идет их искать. Дети, пока их ищет жмурка, не сходят со своих мест, но они могут приседать, становиться на колени или на четвереньки. Найденный игрок становится жмуркой лишь в том случае, если водящий его узнает и назовет по имени.
КРУГОВЫЕ ЖМУРКИ (ТРУБОЧКА)
Дети становятся в круг и выбирают жмурку. Он выходит на середину, ему завязывают глаза, в руку дают бумажную трубочку и заставляют повернуться три раза. Играющие в это время берутся за руки и обходят вокруг жмурки, чтобы он не знал, где кто стоит. Когда все оста-ювятся, жмурка делает несколько шагов к играющим и дотрагивается до кого-нибудь трубочкой, спрашивая его: Кто?" Ему отвечают: "Мя-у!"', "Ку-ка-ре-ку!" Жмурка должен угадать по голосу того, кто ему ответил. Если не отгадал, то остается водить. Ребенок, которого жмурка отгадал, становится жмуркой.