Зарегистрируйтесь для полного доступа

Проходите курс, сдавайте тесты и получайте достижения. Сейчас доступен режим просмотра.

Регистрация

11 занятие — Игры на природе 2

КТО САМЫЙ БЫСТРЫЙ И ЛОВКИЙ?

Раздел 2 из 4

КТО САМЫЙ БЫСТРЫЙ И ЛОВКИЙ?

КТО САМЫЙ БЫСТРЫЙ И ЛОВКИЙ?
На расстоянии 8-10 метров проводятся две черты. Одна из них линия старта, другая - линия финиша. Играющие становятся у линии старта в один ряд. У каждого в руках палка (гимнастическая или подобная ей, длиной около
метра). По команде игроки устремляются к черте и обратно, каждый держа палку вертикально на кончике пальца. Нужно добежать до черты, вернуться обратно и передать палку партнеру по команде, при этом постараться сделать это как можно быстрее и ловчее, не уронив по пути палку. Если игрок уронит палку, нужно остановиться, поднять палку и с этого места продолжить движение (рис. 36). Кто первый1 пересечет линию финиша - тот и победил.
Можно рассчитать играющих на первый - второй. Первые номера составят одну команду, вторые - другую. В это случае соревнование идет между двумя командами. Какая из них в полном составе пересечет линию финиша – та и победила.

БОЙ НА КОРТОЧКАХ
Чертится круг диаметром примерно полтора метра. В него становятся на корточки соперники, вытягивают руки вперед и ладонями, ударяя о ладони соперника, стараются вытолкнуть его из круга или заставить его коснуться земли (или пола) рукой . Кому это удастся сделать, тот и объявляется победителем.

ПЕРЕТЯГИВАНИЕ В ПАРАХ
Игра проводится на небольшой площадке, в зале, в коридоре, где могла бы уместиться в один ряд половина играющих на расстоянии вытянутых рук. Посередине площадки чертится линия. Параллельно, справа и слева от нее, чертятся еще две линии на расстоянии двух-трех метров от средней линии. Играющие делятся на две равные по количеству игроков и по силам команды и строятся около средней линии - одна команда лицом к другой.
Игроки команд, стоящие один напротив другого, должны быть примерно равными по силе и росту.
Игроки подходят к средней линии и берут друг друга за правые руки (желательно за запястье), а левые отводят за спину. По сигналу каждый начинает тянуть в свою сторону соперника, стараясь перетянуть его за черту, находящуюся за СПИНОЙ. Перетянутый за черту игрок остается стороне команды соперников для подсчета очков.
Выигрывает команда, сумевшая перетянуть на свою сторону больше игроков.
Можно усложнить игру: игрок, перетянув своего соперника, может помочь товарищу по команде, взяв его за пояс, и совместно перетягивать его соперника

ПЕРЕТЯГИВАНИЕ В КВАДРАТЕ
Толстая веревка длиною в 8 - 10 метров связывается концами. Четверо играющих берутся за нее так, чтобы образовался квадрат. На расстоянии двух-трех метров от каждого играющего ставится по кегле
По сигналу ведущего игроки тянут веревку каждый в свою сторону, стремясь дотянуться до своей кегли не отпуская веревку. Задача - схватить кеглю свободной рукой. Если кто-нибудь во время перетягивания отпустит веревку он выходит из игры и на его место становится новый игрок. Необходимо обратить внимание, чтобы перетягивание в каждой четверке начиналось строго по сигналу. В противном случае переигрывают, а если кто-нибудь два раза нарушит правила, выбывает из игры. На его место становиться новый игрок. Побеждает тот, кто раньше схватил свою кеглю. После этого право перетягивать веревку получает следующая четверка и т.д.

СКВОЗНАЯ МИШЕНЬ
В листе фанеры делается отверстие размером несколько больше, чем волейбольный мяч. Лист фанеры устанавливается вертикально под перекладиной (суком дерева, турником). К перекладине на бечевке подвешивается мяч так, чтобы он точно проходил через отверстие, прорезанное в фанере.
Возьмите мяч и отойдите на столько, на сколько позволяет длина бечевки. В том месте, где вы остановитесь, проведите на земле черту.
Теперь можно начинать игру. Каждый, кто в ней участвует, отходит за черту, взяв мяч, и отсюда пускает его с таким рассчетом, чтобы ни мячом, ни бечевкой не зацепить фанеру
Тот, кому удается это сделать, получает одно очко.

Тесты доступны после входа

Войдите, чтобы проходить тесты и сохранять прогресс.

Войти